役

役是和牌的牌型或和牌方式中能夠得分的模式。World Jan 共有 21 種役,其中大多數來自地理:你的三組牌由哪些國家、哪些地區組成。下面每種役都寫有條件、與牌型相關的役的範例牌、名稱的由來以及爭取它的方法。

和牌時符合的役全部累加,得分為點數 × 100,由對手支付。三種役滿每個 30 點,並取代其他所有役。Globe 在每組中可以代替一張牌,在地理役中按被代替的那張牌計算。

Win1 點

任何和牌

每一次和牌都能得到的 1 點,讓最樸素的三組牌也有所收穫。在麻將裡和牌至少需要一種役,而在這裡和牌本身就是一種役。

當 CPU 接近聽牌時,用一手樸素但快速的牌拿下這 1 點,勝過一手慢而漂亮的牌。先求速度,價值順其自然。

Riichi1 點

已立直(只差一張牌時自動宣告)

在立直麻將中,宣告立直是一場鎖住手牌的賭注。World Jan 會在你只差一張牌的那一刻替你宣告,而且仍然算 1 點。

既然沒有代價,就無需決定,只有後果:立直之後,每張摸到的不能和的牌都會被自動打出。聽牌時盡量讓等待的牌越多越好,因為之後無法再改變。

Tsumo1 點

用自己摸到的牌和牌

靠自己摸到的牌和牌,而不是靠 CPU 打出的牌。在自我對弈中約六成的和牌是自摸,所以這 1 點比榮和更常見。

聽的牌越多,自摸來得越早。如果等待的牌已經被打出兩張,牌山裡只剩一張;改等 Globe 或別的牌也許更好。

Concealed1 點

沒有鳴牌

沒有碰也沒有吃。名字借自麻將:沒有副露的手牌稱為門前清,得分更高。

鳴牌通常能省下一兩個回合,代價是這 1 點。Normal 的 CPU 只在還差兩張以上時鳴牌,最後一步保持門清;Hard 連最後一步也會鳴。落後時就學 Hard。

Route1 點

每一組 Route

同一國家的 1、2、3 湊在一起,像一次穿越一個國家的旅行。這是最容易做成的組:從同一國家九張不同的牌中各取一張,而不必集齊一種牌的全部三張。

Route 每組 1 點,三組就有 3 點,還沒算上 Grand Tour。每種牌只有 3 張,所以兩邊都能走的手牌就往 Route 靠。

Grand Tour3 點

三組全是 Route(在 Route 之上追加)

三組全是 Route,等於一次三國之旅。它疊加在 Route 的 3 點之上,所以光是這個牌型就值 6 點。

從同一個役的國家組裡挑三個國家,地理役也會跟著疊加:祕魯、智利、墨西哥的三組 Route 同時是 Grand Tour、Pacific Rim、Ancient World 和 New World。

Twin Triplets1 點

兩組以上 Triplet

手牌中有兩組以上 Triplet。Triplet 需要集齊一種牌的所有張數,本就少見,所以湊齊兩組有獎勵。

只有牌已經在手裡時才值得去追;第二組 Triplet 可以用 Globe 補齊。碰 CPU 打出的牌是最常見的途徑。

Hometown役滿 · 30 點

同一國家的 1、2、3 各成一組 Triplet

一個國家的九張牌:它的 1、2、3 各成一組 Triplet。你從未離開家鄉。三種役滿之一。

三種牌的每一張都得進你的手,或者用 Globe 填補缺口,所以主要靠運氣和碰。如果你手裡有某個國家三種牌各兩張,這就是值得追的牌。

One Region2 點

九張牌全部來自同一地區

九張牌全部來自同一地區,在桌上就是全部同一種顏色。每個地區恰好有三個國家,所以這手牌就是由那三個國家組成的三組。

用一個地區的三個國家湊出三組 Route,就是 One Region 加 Grand Tour 再加 Old World 或 New World。拿到起手牌先看顏色。

One Kind役滿 · 30 點

三組都是相同數字的 Triplet

三組 Triplet 全是同一個數字:三組 1、三組 2 或三組 3。三種役滿中最難的一個,因為 Triplet 本身就難,這裡還要三組數字一致。

基本上是起手牌的饋贈。如果起手有兩個國家同一數字的對子,留著它們,碰 CPU 打出的牌;其中一組可以用 Globe 完成。

Island Hopper役滿 · 30 點

三組全部來自日本、英國或紐西蘭

三組全部來自日本、英國或紐西蘭,遊戲中的三個島國。三種役滿之一,也是唯一能靠 Route 達成的役滿。

三個島國的三組 Route 就夠了。留意三種顏色:日本是亞洲,英國是歐洲,紐西蘭是南太平洋,在你注意到它們都是島國之前,這手牌看起來雜亂無章。

Old World1 點

三組全部來自亞洲、歐洲或非洲

三組全部來自亞洲、歐洲或非洲,即十五世紀大航海之前就已知的大陸。十八個國家中有九個屬於它。

一半的牌都符合,所以 Old World 常常自己送上門。它的鏡像是 New World,一手牌不可能兩者兼得;一旦兩組的大陸一致,就打掉不合群的那個大陸。

New World1 點

三組全部來自南太平洋或美洲

三組全部來自南太平洋、北美洲或南美洲。另外九個國家,牌的另一半。

自然地與 Pacific Rim 搭配,因為九個 New World 國家中有八個瀕臨太平洋。只有巴西不臨海,所以不含巴西的 New World 牌通常同時也是 Pacific Rim。

Pacific Rim1 點

三組全部來自濱臨太平洋的國家

三組全部來自瀕臨太平洋的國家:從日本繞到智利,十八個國家中有十個符合,是地理役中範圍最廣的一個。

最容易完成的國家組役,組合性也好:加上日本、紐西蘭、加拿大就是 Natural Wonders,加上中國、墨西哥、祕魯就是 Ancient World。

Southern Cross2 點

三組全部來自南半球的國家

三組全部來自南半球的國家,名字取自澳洲、紐西蘭、巴布亞紐幾內亞和巴西國旗上的南十字星。七個國家符合。

值 2 點,僅南太平洋的三個國家就能連同 One Region 一起拿到。南非是例外:它是 Southern Cross 國家中唯一既不屬於 Pacific Rim 也不屬於 New Seven Wonders 的。

Ancient World3 點

三組全部來自埃及、中國、義大利、墨西哥、秘魯或智利

三組全部來自埃及、中國、義大利、墨西哥、祕魯或智利,這些國家的地標由古代文明建造:金字塔、長城、競技場、奇琴伊察、馬丘比丘和摩艾。

值 3 點,六個國家中有三個(墨西哥、祕魯、智利)同時是 Pacific Rim,所以美洲的牌常常兩者兼得。埃及、中國、義大利則會同時帶來 Old World。

New Seven Wonders3 點

三組全部來自遊戲中的新七大奇蹟

三組全部來自 2007 年評選的新七大奇蹟所在國:長城、泰姬瑪哈陵、競技場、奇琴伊察、救世基督像和馬丘比丘。第七個佩特拉沒有牌。

六個國家組成的牌值 3 點。墨西哥、巴西、祕魯可以連同 New World 一起拿到;中國、印度、義大利則連同 Old World。關鍵的牌是巴西:在國家組中它只屬於這個役和 Southern Cross。

Natural Wonders3 點

三組全部來自日本、紐西蘭、南非或加拿大

三組全部來自日本、紐西蘭、南非或加拿大,這四座地標由自然塑造而非人工建造:富士山、米特峰、桌山和尼加拉瀑布。

只有四個國家卻值 3 點,所以需要一點運氣,但四個國家中有三個同時是 Pacific Rim。日本、紐西蘭、加拿大的 Route 牌同時是 Natural Wonders、Pacific Rim 和 Grand Tour。

Pure3 點

沒有使用 Globe

手牌中沒有 Globe。Globe 讓和牌更容易,所以不用它和牌可得 3 點。在牌山有 4 張 Globe 的現行規則下,大約四分之一的和牌用到了 Globe。

不要為了 Pure 而拒絕 Globe:現在和牌勝過以後的 3 點。但如果 Globe 只能代替一張你反正馬上會摸到的牌,就讓手牌保持 Pure。

Express1 點

在 6 個回合內和牌

在 6 個回合內和牌,回合數按你的摸牌和鳴牌計算。這通常是起手就幾乎完成的牌,或者靠迅速鳴牌收尾的牌。

這不是能計畫的役,但碰和吃與摸牌一樣算作回合,所以快速鳴牌不會毀掉它。起手已有兩組的牌就是 Express 的候選。

Renchan1 點

莊家在連莊的一局中和牌

因為莊家上一局和牌或流局時聽牌,同一局再打一次,而莊家在這一局和牌。麻將玩家稱之為連莊(本場)。

守住莊位的 1 點。做莊時快速和牌就能進入連莊局,下一次和牌多拿 1 點;做閒家時,用一手便宜而快速的牌打斷連莊是值得的。