攻略

World Jan 很短:三組、九張牌、四局。CPU 在遊戲還沒有畫面之前,就用成千上萬場自我對弈調校過,而那些對局的數字透露了許多戰勝它的方法。這一頁就是那些數字所說的話。

比賽是搶先聽牌

立直是自動的,也沒有振聽:只要只差一張牌,你的手牌就被鎖住,任何和牌張無論摸到還是被打出都算和。幾乎不可能棄和,因為打牌由遊戲替你決定。所以一局就是一場競賽:誰先用盡可能寬的聽牌只差一張。

在自我對弈中,Normal 和 Hard 的一局每人約 22 到 25 個回合,流局很少見,不到 1%。幾乎總有人和牌,所以問題只在於誰先到。

先 Route 後 Triplet

每種牌有 3 張。Triplet 需要一種牌的全部三張都在你手裡,而 CPU 可能握著或打掉其中一張;Route 只需同一國家三種不同的牌各一張,可用的有九張。Route 容易得多,而且每組值 1 點,三組全是 Route 時還有 Grand Tour。

只有能碰的時候才留對子:CPU 打出的牌會立刻湊成 Triplet。否則就拆掉對子,朝 Route 走。

把 Globe 用在難做的組上

牌山裡有 4 張 Globe,每組可以用一張 Globe 代替一張牌。大約四分之一的和牌用到了它。把它用在真牌最不可能來的地方:Triplet 的第三張,或 CPU 已經打掉的 Route 牌。

沒有 Globe 的手牌有 Pure 的 3 點,但別為此讓手牌乾等。現在能和的 Globe 比以後的 3 點更值錢。只有當缺的那張牌反正會摸到時,才值得堅持。

能聽牌時再鳴牌

碰和吃能省回合,但要放棄 Concealed 的 1 點。Normal 的 CPU 只在還差兩張以上時鳴牌,最後一步保持門清;Hard 連最後一步也鳴,而且從不棄和,這正是測試中讓它變強的原因:多鳴牌,永不棄和。在整場對局落後時學它,在一手便宜的牌改變不了結果時就保持門清。

鳴牌也會把你的手牌告訴 CPU。在你立直之前,Hard 會避免打出你能鳴的牌,所以一旦開始鳴牌,你想要的牌就來得更少。

讓地理疊加

大多數役是國家的分組,而且彼此重疊。祕魯、智利、墨西哥的三組 Route 同時是 Grand Tour、Pacific Rim、Ancient World 和 New World:3 + 3 + 1 + 3 + 1,再加上和牌的 1 點。日本、紐西蘭、加拿大的三組 Route 是 Grand Tour、Natural Wonders、Pacific Rim 和 New World。同一地區的三組 Route 是 One Region 加 Grand Tour,再加 Old World 或 New World。

看看起手牌的顏色。如果六七張牌屬於同一地區或同一分組,這手牌已經走在疊加役的半路上;如果七零八落,就打速度,拿下和牌的那 1 點。

了解三個難度

Easy 在它最好的三張捨牌裡隨機挑一張,所以走得搖擺:自己對自己一局約 32 個回合。Normal 打最優的捨牌,只在還差兩張以上時鳴牌。Hard 為了更快聽牌而鳴牌,從不棄和,會衡量每張捨牌對你立直的危險程度,還會避免餵你鳴牌。在自我對弈中,Hard 對 Normal 的勝率約 55%,對 Easy 約 90%。

面對 Hard,別指望它給你的立直放槍,也別等它棄和。面對 Easy,一手慢而值錢的牌是負擔得起的。

贏的是整場對局,不是一局

一場對局有 4 局,總分高者獲勝。役滿值 3,000 分,幾乎一手就能決定勝負,但很少見;一手普通的和牌大約 900 分。最後一局如果你落後超過一手普通和牌的分數,就做大牌:Grand Tour 加上一個國家組的役。如果領先,就快速便宜地和牌,或者保持聽牌,在流局時拿未聽牌罰符。

做莊時和牌會重打同一局(連莊),下一次和牌多拿 1 點;做閒家時,快速和牌就能打斷連莊。

這些數字來自遊戲的自我對弈模擬(每種 CPU 組合幾百到兩千場對局),在 Globe 數量和 Hard CPU 調整之後,於 2026 年 10 月記錄在專案筆記中。