Win1 점
화료한 모든 패
모든 화료에 붙는 1점입니다. 가장 평범한 세 조라도 무언가 점수가 되도록 한 것입니다. 마작에서는 화료하려면 역이 하나 필요하지만, 여기서는 화료 자체가 역입니다.
CPU가 텐파이에 가까울 때는 평범해도 빠른 패로 이 1점을 가져가는 쪽이 느리고 비싼 패보다 낫습니다. 먼저 속도, 가치는 덤으로.
역은 화료한 패의 형태나 화료한 방식에 붙는 점수 패턴입니다. World Jan에는 21개의 역이 있고, 대부분은 지리에서 옵니다. 세 조가 어느 나라, 어느 지역의 패로 이루어졌는가입니다. 각 역마다 조건, 형태가 관계되는 역에는 예시 패, 이름의 유래, 노리는 방법을 적었습니다.
화료한 패에 해당하는 역은 모두 더하고, 점수는 역점 × 100을 상대에게서 받습니다. 세 개의 역만은 각각 30점이며 다른 역은 세지 않습니다. Globe는 각 조에서 한 장을 대신할 수 있고, 지리 역에서는 대신한 패로 셉니다.
화료한 모든 패
모든 화료에 붙는 1점입니다. 가장 평범한 세 조라도 무언가 점수가 되도록 한 것입니다. 마작에서는 화료하려면 역이 하나 필요하지만, 여기서는 화료 자체가 역입니다.
CPU가 텐파이에 가까울 때는 평범해도 빠른 패로 이 1점을 가져가는 쪽이 느리고 비싼 패보다 낫습니다. 먼저 속도, 가치는 덤으로.
리치를 했다 (한 장만 더 있으면 화료할 수 있는 형태가 되면 자동으로 선언)
리치 마작에서 리치는 패를 고정하는 내기입니다. World Jan에서는 한 장만 남은 순간 자동으로 선언되며, 그래도 1점이 붙습니다.
비용이 없으니 결정할 것은 없고 결과만 있습니다. 리치 뒤에는 화료할 수 없는 패가 자동으로 버려집니다. 나중에 대기를 바꿀 수 없으므로, 되도록 많은 패로 기다릴 수 있는 형태로 텐파이하세요.
직접 뽑은 패로 화료했다
CPU가 버린 패가 아니라 직접 뽑은 패로 화료하는 것입니다. 자기 대전에서는 화료의 약 6할이 쯔모라서, 론보다 자주 붙는 점수입니다.
대기가 넓을수록 쯔모는 빨리 옵니다. 이미 두 장 버려진 패로 기다리면 패산에는 한 장밖에 남지 않습니다. Globe나 다른 패로 기다리는 편이 나을 때도 있습니다.
울지 않았다
퐁도 치도 하지 않은 것입니다. 이름은 마작에서 빌렸습니다. 울지 않은 패는 멘젠이라 불리며 점수가 높아집니다.
울면 대개 한두 차례 빨라지고 대신 이 1점을 잃습니다. Normal CPU는 두 장 이상 모자랄 때만 울고 마지막 한 걸음은 멘젠으로 갑니다. Hard는 마지막 한 걸음에서도 웁니다. 지고 있을 때는 Hard를 따라 하세요.
Route 한 조마다
같은 나라의 1·2·3을 모은 조로, 한 나라를 도는 여행입니다. 가장 만들기 쉬운 조로, 한 종류의 패를 세 장 다 모으는 대신 같은 나라의 다른 패를 한 장씩, 아홉 장 가운데에서 모읍니다.
Route는 한 조마다 1점이므로 세 조면 Grand Tour를 더하기 전에 3점입니다. 각 패는 3장뿐이니, 어느 쪽으로도 갈 수 있는 패라면 Route로 기울이세요.
세 조 모두 Route (Route에 더해)
세 조 모두 Route, 즉 세 나라를 도는 여행입니다. Route의 3점 위에 겹치므로 이 형태만으로 6점이 됩니다.
세 나라를 한 역 그룹에서 고르면 지리 역도 겹칩니다. 페루·칠레·멕시코의 Route 세 조라면 Grand Tour, Pacific Rim, Ancient World, New World가 한꺼번에 붙습니다.
Triplet이 두 조 이상
Triplet이 두 조 이상인 패입니다. Triplet은 한 종류의 패를 전부 모아야 해서 드물기 때문에, 두 조가 모이면 보너스가 붙습니다.
이미 손에 패가 있을 때만 노릴 가치가 있습니다. 두 번째 Triplet은 Globe로 완성해도 됩니다. CPU가 버린 패를 퐁하는 것이 지름길입니다.
한 나라의 1·2·3을 각각 Triplet으로
한 나라의 패 아홉 장, 즉 그 나라의 1·2·3을 각각 Triplet으로 만든 패입니다. 고향을 한 걸음도 떠나지 않았습니다. 세 개의 역만 중 하나입니다.
세 종류 패의 모든 장이 손에 들어오거나 모자란 만큼을 Globe로 메워야 하므로 거의 운과 퐁에 달렸습니다. 어떤 나라의 세 패를 두 장씩 들고 있다면 노려 볼 만합니다.
아홉 장 모두 같은 지역
아홉 장 모두 같은 지역의 패, 탁자 위에서는 전부 같은 색인 패입니다. 어느 지역에나 정확히 세 나라가 있으므로, 그 세 나라로 세 조를 만들게 됩니다.
한 지역의 세 나라로 Route 세 조를 만들면 One Region에 Grand Tour와 Old World 또는 New World가 겹칩니다. 배패에서는 무엇보다 먼저 색을 보세요.
세 조 모두 같은 숫자의 Triplet
세 조 모두 같은 숫자의 Triplet, 즉 1이 세 조, 2가 세 조, 또는 3이 세 조인 패입니다. 세 역만 가운데 가장 어렵습니다. Triplet 자체가 어려운 데다 세 조 모두 숫자를 맞춰야 하기 때문입니다.
거의 배패의 선물입니다. 두 나라의 같은 숫자가 대자(같은 패 두 장)로 오면 남겨 두고 CPU가 버린 패를 퐁하세요. 한 조는 Globe로 완성할 수 있습니다.
세 조 모두 일본·영국·뉴질랜드
세 조 모두 일본·영국·뉴질랜드의 패, 게임에 등장하는 세 섬나라입니다. 세 역만 중 하나이며, Route만으로 닿을 수 있는 유일한 역만입니다.
세 섬의 Route 세 조면 충분합니다. 색에 주의하세요. 일본은 아시아, 영국은 유럽, 뉴질랜드는 남태평양이라서, 섬나라임을 알아차리기 전까지는 뒤섞인 패로 보입니다.
세 조 모두 아시아·유럽·아프리카
세 조 모두 아시아·유럽·아프리카의 패입니다. 15세기 대항해 이전부터 알려진 대륙으로, 18개국 중 9개국이 속합니다.
패의 절반이 대상이라 Old World는 저절로 붙을 때가 많습니다. 거울상이 New World이고, 둘이 동시에 붙는 일은 없습니다. 두 조의 대륙이 정해지면 어울리지 않는 대륙을 버리세요.
세 조 모두 남태평양·아메리카
세 조 모두 남태평양·북아메리카·남아메리카의 패입니다. 나머지 9개국, 패의 다른 절반입니다.
New World 9개국 중 8개국이 태평양에 면해 있어 Pacific Rim과 자연스럽게 겹칩니다. 면하지 않은 나라는 브라질뿐이라, 브라질이 없는 New World 패는 대개 Pacific Rim이기도 합니다.
세 조 모두 태평양에 면한 나라
세 조 모두 태평양에 면한 나라의 패입니다. 일본에서 빙 돌아 칠레까지 18개국 중 10개국이 대상으로, 지리 역 중 가장 넓은 역입니다.
그룹 역 가운데 가장 완성하기 쉽고 조합도 잘 됩니다. 일본·뉴질랜드·캐나다면 Natural Wonders, 중국·멕시코·페루면 Ancient World가 겹칩니다.
세 조 모두 남반구의 나라
세 조 모두 남반구 나라의 패입니다. 이름은 오스트레일리아·뉴질랜드·파푸아뉴기니·브라질 국기에 그려진 남십자성에서 왔습니다. 7개국이 대상입니다.
2점짜리 역으로, 남태평양의 세 나라만으로도 One Region과 함께 붙습니다. 예외는 남아프리카로, Southern Cross 나라 중 유일하게 Pacific Rim에도 New Seven Wonders에도 들어 있지 않습니다.
세 조 모두 이집트·중국·이탈리아·멕시코·페루·칠레
세 조 모두 이집트·중국·이탈리아·멕시코·페루·칠레의 패입니다. 피라미드, 만리장성, 콜로세움, 치첸이트사, 마추픽추, 모아이처럼 고대 문명이 세운 랜드마크의 나라들입니다.
3점짜리 역으로, 6개국 중 3개국(멕시코·페루·칠레)은 Pacific Rim이기도 해서 아메리카 대륙 패에서는 둘 다 붙을 때가 많습니다. 이집트·중국·이탈리아라면 대신 Old World가 겹칩니다.
세 조 모두 게임 속 신 7대 불가사의
세 조 모두 2007년에 뽑힌 신 7대 불가사의 나라의 패입니다. 만리장성, 타지마할, 콜로세움, 치첸이트사, 구세주 그리스도상, 마추픽추. 일곱 번째인 페트라에는 패가 없습니다.
6개국으로 만드는 패에 3점입니다. 멕시코·브라질·페루라면 New World와, 중국·인도·이탈리아라면 Old World와 함께 붙습니다. 열쇠는 브라질로, 나라 그룹 중에서는 이 역과 Southern Cross에만 들어 있습니다.
세 조 모두 일본·뉴질랜드·남아프리카·캐나다
세 조 모두 일본·뉴질랜드·남아프리카·캐나다의 패입니다. 후지산, 마이터 피크, 테이블 마운틴, 나이아가라 폭포처럼 사람이 세운 것이 아니라 자연이 빚은 네 랜드마크입니다.
겨우 4개국으로 3점이라 운이 필요하지만, 4개국 중 3개국은 Pacific Rim이기도 합니다. 일본·뉴질랜드·캐나다의 Route 패라면 Natural Wonders, Pacific Rim, Grand Tour가 한꺼번에 붙습니다.
Globe를 쓰지 않았다
손에 Globe가 없는 것입니다. Globe는 화료를 쉽게 하므로, 쓰지 않고 화료한 패에는 3점이 붙습니다. 패산에 Globe가 4장 있는 지금 형태에서는 화료의 대략 4분의 1이 Globe를 씁니다.
Pure 때문에 Globe를 거절하지는 마세요. 지금의 화료가 나중의 3점보다 낫습니다. 다만 Globe가 어차피 곧 뽑힐 패를 대신할 뿐이라면 패를 Pure인 채로 두세요.
6턴 이내에 화료했다
자기 차례(뽑기와 울기)를 세어 6턴 이내에 화료하는 것입니다. 배패 때부터 거의 완성되어 있던 패거나, 재빠른 울기로 마무리한 패입니다.
계획해서 낼 수 있는 역은 아니지만, 퐁과 치도 뽑기처럼 턴으로 세므로 빠른 울기가 망치지는 않습니다. 배패에서 두 조가 이미 되어 있는 패는 Express 후보입니다.
친이 연장(본장) 중인 국에서 화료했다
친이 화료했거나 유국 때 텐파이였기 때문에 같은 국이 한 번 더 치러지고, 그 국에서 친이 화료하는 것입니다. 마작에서 말하는 연장(본장)입니다.
친 자리를 지킨 데 대한 1점입니다. 친일 때 빨리 화료하면 다음 화료에 1점이 더 붙는 연장 국이 됩니다. 자일 때는 싸고 빠른 패로 연장을 끊을 가치가 있습니다.