役

役是和牌的牌型或和牌方式中能够得分的模式。World Jan 共有 21 种役,其中大多数来自地理:你的三组牌由哪些国家、哪些地区组成。下面每种役都写有条件、与牌型相关的役的示例牌、名称的由来以及争取它的方法。

和牌时符合的役全部累加,得分为点数 × 100,由对手支付。三种役满每个 30 点,并取代其他所有役。Globe 在每组中可以代替一张牌,在地理役中按被代替的那张牌计算。

Win1 点

任何和牌

每一次和牌都能得到的 1 点,让最朴素的三组牌也有所收获。在麻将里和牌至少需要一种役,而在这里和牌本身就是一种役。

当 CPU 接近听牌时,用一手朴素但快速的牌拿下这 1 点,胜过一手慢而漂亮的牌。先求速度,价值顺其自然。

Riichi1 点

已立直(只差一张牌时自动宣告)

在立直麻将中,宣告立直是一场锁住手牌的赌注。World Jan 会在你只差一张牌的那一刻替你宣告,而且仍然算 1 点。

既然没有代价,就无需决定,只有后果:立直之后,每张摸到的不能和的牌都会被自动打出。听牌时尽量让等待的牌越多越好,因为之后无法再改变。

Tsumo1 点

用自己摸到的牌和牌

靠自己摸到的牌和牌,而不是靠 CPU 打出的牌。在自我对弈中约六成的和牌是自摸,所以这 1 点比荣和更常见。

听的牌越多,自摸来得越早。如果等待的牌已经被打出两张,牌山里只剩一张;改等 Globe 或别的牌也许更好。

Concealed1 点

没有鸣牌

没有碰也没有吃。名字借自麻将:没有副露的手牌称为门前清,得分更高。

鸣牌通常能省下一两个回合,代价是这 1 点。Normal 的 CPU 只在还差两张以上时鸣牌,最后一步保持门清;Hard 连最后一步也会鸣。落后时就学 Hard。

Route1 点

每一组 Route

同一国家的 1、2、3 凑在一起,像一次穿越一个国家的旅行。这是最容易做成的组:从同一国家九张不同的牌中各取一张,而不必集齐一种牌的全部三张。

Route 每组 1 点,三组就有 3 点,还没算上 Grand Tour。每种牌只有 3 张,所以两边都能走的手牌就往 Route 靠。

Grand Tour3 点

三组全是 Route(在 Route 之上追加)

三组全是 Route,等于一次三国之旅。它叠加在 Route 的 3 点之上,所以光是这个牌型就值 6 点。

从同一个役的国家组里挑三个国家,地理役也会跟着叠加:秘鲁、智利、墨西哥的三组 Route 同时是 Grand Tour、Pacific Rim、Ancient World 和 New World。

Twin Triplets1 点

两组以上 Triplet

手牌中有两组以上 Triplet。Triplet 需要集齐一种牌的所有张数,本就少见,所以凑齐两组有奖励。

只有牌已经在手里时才值得去追;第二组 Triplet 可以用 Globe 补齐。碰 CPU 打出的牌是最常见的途径。

Hometown役满 · 30 点

同一国家的 1、2、3 各成一组 Triplet

一个国家的九张牌:它的 1、2、3 各成一组 Triplet。你从未离开家乡。三种役满之一。

三种牌的每一张都得进你的手,或者用 Globe 填补缺口,所以主要靠运气和碰。如果你手里有某个国家三种牌各两张,这就是值得追的牌。

One Region2 点

九张牌全部来自同一地区

九张牌全部来自同一地区,在桌上就是全部同一种颜色。每个地区恰好有三个国家,所以这手牌就是由那三个国家组成的三组。

用一个地区的三个国家凑出三组 Route,就是 One Region 加 Grand Tour 再加 Old World 或 New World。拿到起手牌先看颜色。

One Kind役满 · 30 点

三组都是相同数字的 Triplet

三组 Triplet 全是同一个数字:三组 1、三组 2 或三组 3。三种役满中最难的一个,因为 Triplet 本身就难,这里还要三组数字一致。

基本上是起手牌的馈赠。如果起手有两个国家同一数字的对子,留着它们,碰 CPU 打出的牌;其中一组可以用 Globe 完成。

Island Hopper役满 · 30 点

三组全部来自日本、英国或新西兰

三组全部来自日本、英国或新西兰,游戏中的三个岛国。三种役满之一,也是唯一能靠 Route 达成的役满。

三个岛国的三组 Route 就够了。留意三种颜色:日本是亚洲,英国是欧洲,新西兰是南太平洋,在你注意到它们都是岛国之前,这手牌看起来杂乱无章。

Old World1 点

三组全部来自亚洲、欧洲或非洲

三组全部来自亚洲、欧洲或非洲,即十五世纪大航海之前就已知的大陆。十八个国家中有九个属于它。

一半的牌都符合,所以 Old World 常常自己送上门。它的镜像是 New World,一手牌不可能两者兼得;一旦两组的大陆一致,就打掉不合群的那个大陆。

New World1 点

三组全部来自南太平洋或美洲

三组全部来自南太平洋、北美洲或南美洲。另外九个国家,牌的另一半。

自然地与 Pacific Rim 搭配,因为九个 New World 国家中有八个濒临太平洋。只有巴西不临海,所以不含巴西的 New World 牌通常同时也是 Pacific Rim。

Pacific Rim1 点

三组全部来自濒临太平洋的国家

三组全部来自濒临太平洋的国家:从日本绕到智利,十八个国家中有十个符合,是地理役中范围最广的一个。

最容易完成的国家组役,组合性也好:加上日本、新西兰、加拿大就是 Natural Wonders,加上中国、墨西哥、秘鲁就是 Ancient World。

Southern Cross2 点

三组全部来自南半球的国家

三组全部来自南半球的国家,名字取自澳大利亚、新西兰、巴布亚新几内亚和巴西国旗上的南十字星。七个国家符合。

值 2 点,仅南太平洋的三个国家就能连同 One Region 一起拿到。南非是例外:它是 Southern Cross 国家中唯一既不属于 Pacific Rim 也不属于 New Seven Wonders 的。

Ancient World3 点

三组全部来自埃及、中国、意大利、墨西哥、秘鲁或智利

三组全部来自埃及、中国、意大利、墨西哥、秘鲁或智利,这些国家的地标由古代文明建造:金字塔、长城、斗兽场、奇琴伊察、马丘比丘和摩艾。

值 3 点,六个国家中有三个(墨西哥、秘鲁、智利)同时是 Pacific Rim,所以美洲的牌常常两者兼得。埃及、中国、意大利则会同时带来 Old World。

New Seven Wonders3 点

三组全部来自游戏中的新七大奇迹

三组全部来自 2007 年评选的新七大奇迹所在国:长城、泰姬陵、斗兽场、奇琴伊察、救世基督像和马丘比丘。第七个佩特拉没有牌。

六个国家组成的牌值 3 点。墨西哥、巴西、秘鲁可以连同 New World 一起拿到;中国、印度、意大利则连同 Old World。关键的牌是巴西:在国家组中它只属于这个役和 Southern Cross。

Natural Wonders3 点

三组全部来自日本、新西兰、南非或加拿大

三组全部来自日本、新西兰、南非或加拿大,这四座地标由自然塑造而非人工建造:富士山、米特峰、桌山和尼亚加拉瀑布。

只有四个国家却值 3 点,所以需要一点运气,但四个国家中有三个同时是 Pacific Rim。日本、新西兰、加拿大的 Route 牌同时是 Natural Wonders、Pacific Rim 和 Grand Tour。

Pure3 点

没有使用 Globe

手牌中没有 Globe。Globe 让和牌更容易,所以不用它和牌可得 3 点。在牌山有 4 张 Globe 的现行规则下,大约四分之一的和牌用到了 Globe。

不要为了 Pure 而拒绝 Globe:现在和牌胜过以后的 3 点。但如果 Globe 只能代替一张你反正马上会摸到的牌,就让手牌保持 Pure。

Express1 点

在 6 个回合内和牌

在 6 个回合内和牌,回合数按你的摸牌和鸣牌计算。这通常是起手就几乎完成的牌,或者靠迅速鸣牌收尾的牌。

这不是能计划的役,但碰和吃与摸牌一样算作回合,所以快速鸣牌不会毁掉它。起手已有两组的牌就是 Express 的候选。

Renchan1 点

庄家在连庄的一局中和牌

因为庄家上一局和牌或流局时听牌,同一局再打一次,而庄家在这一局和牌。麻将玩家称之为连庄(本场)。

守住庄位的 1 点。做庄时快速和牌就能进入连庄局,下一次和牌多拿 1 点;做闲家时,用一手便宜而快速的牌打断连庄是值得的。