공략

World Jan은 짧은 게임입니다. 세 조, 아홉 장, 4국. CPU는 화면이 생기기 전에 수천 번의 자기 대전으로 조정했습니다. 그 대전의 수치는 CPU를 이기는 방법을 많이 말해 줍니다. 이 페이지는 그 수치가 말하는 것입니다.

승부는 텐파이까지의 경주

리치는 자동이고 후리텐도 없습니다. 한 장만 남은 순간 패는 고정되고, 화료패는 뽑든 버려지든 화료입니다. 내려서는 것은 거의 불가능합니다. 버릴 패를 게임이 자동으로 고르기 때문입니다. 따라서 한 국은 되도록 넓은 대기로 먼저 한 장 남은 형태가 되는 경주입니다.

자기 대전에서 Normal과 Hard의 한 국은 한 사람당 약 22~25턴이고 유국은 드뭅니다(1% 미만). 거의 반드시 누군가 화료하므로, 문제는 누가 먼저 닿느냐뿐입니다.

Triplet보다 Route

각 패는 3장씩입니다. Triplet에는 한 종류 패 세 장 전부가 손에 있어야 하고, CPU가 들고 있거나 버렸을 수도 있습니다. Route에는 같은 나라의 다른 세 종류 패가 한 장씩 필요하고, 대상은 아홉 장입니다. Route가 훨씬 만들기 쉬운 데다 한 조마다 1점, 세 조 모두 Route면 Grand Tour까지 붙습니다.

대자(같은 패 두 장)는 퐁할 수 있을 때만 남기세요. CPU가 버린 패로 Triplet이 단숨에 완성됩니다. 그 외에는 대자를 무너뜨려 Route로 향합니다.

Globe는 어려운 조에 쓴다

패산에는 Globe가 4장 있고, 각 조에서 한 장을 대신할 수 있습니다. 화료한 패의 대략 4분의 1이 Globe를 씁니다. 진짜 패가 가장 오기 어려운 곳에 쓰세요. Triplet의 세 번째 장이나, CPU가 이미 버린 Route의 패입니다.

Globe를 쓰지 않은 패에는 Pure의 3점이 붙지만, 그 때문에 패를 기다리게 하지는 마세요. 지금 화료할 수 있는 Globe는 나중의 3점보다 가치 있습니다. 버티는 것은 모자란 패가 어차피 뽑힐 패일 때뿐입니다.

울기는 텐파이에 닿을 때

퐁과 치는 턴을 아끼지만 Concealed의 1점을 잃습니다. Normal CPU는 두 장 이상 모자랄 때만 울고 마지막 한 걸음은 멘젠으로 갑니다. Hard는 마지막 한 걸음에서도 울고 내려서지 않습니다. 테스트에서 Hard를 강하게 만든 것이 바로 그것이었습니다. 더 많이 울고, 결코 내려서지 않기. 대국에서 지고 있을 때는 이를 따라 하고, 싼 패 하나로는 결과가 바뀌지 않을 때는 멘젠을 유지하세요.

울기는 CPU에게 내 패를 알려 주기도 합니다. Hard는 내가 리치하기 전에는 내가 울 수 있을 법한 패를 버리는 것을 피합니다. 울기 시작하면 원하는 패는 덜 옵니다.

지리를 겹친다

역의 대부분은 나라의 그룹이고 서로 겹칩니다. 페루·칠레·멕시코의 Route 세 조는 Grand Tour, Pacific Rim, Ancient World, New World로, 3 + 3 + 1 + 3 + 1에 화료의 1점. 일본·뉴질랜드·캐나다의 Route 세 조는 Grand Tour, Natural Wonders, Pacific Rim, New World. 한 지역의 Route 세 조는 One Region에 Grand Tour와 Old World 또는 New World입니다.

배패의 색을 보세요. 여섯일곱 장이 같은 지역이나 그룹이라면 패는 이미 겹침 역으로 가는 길의 절반에 있습니다. 뒤죽박죽이라면 속도로 치고 화료의 1점을 가져가세요.

세 단계를 안다

Easy는 상위 세 버림패 후보 중에서 무작위로 고르므로 갈팡질팡합니다. 자기들끼리라면 한 국에 약 32턴. Normal은 최선의 버림패를 고르고 두 장 이상 모자랄 때만 웁니다. Hard는 빨리 텐파이하려고 울고, 결코 내려서지 않으며, 내 리치에 대해 각 버림패의 위험도를 재고, 내가 울 수 있는 패를 피합니다. 자기 대전에서 Hard는 Normal에게 약 55%, Easy에게 약 90% 이깁니다.

Hard 상대로는 리치에 쏘아 주거나 내려서 주기를 기대하지 마세요. Easy 상대라면 느려도 비싼 패를 노릴 여유가 있습니다.

국이 아니라 대국에서 이긴다

한 대국은 4국이고 합계 점수가 높은 쪽이 이깁니다. 역만은 3,000점으로 거의 한 번에 대국을 결정하지만 좀처럼 나오지 않습니다. 보통의 화료는 900점 전후입니다. 마지막 국에서 보통 화료 한 번분보다 더 지고 있다면 Grand Tour와 그룹 역으로 비싼 패를 만드세요. 이기고 있다면 싸고 빠르게 화료하거나, 유국의 노텐 벌부를 위해 텐파이를 유지합니다.

친일 때는 화료하면 같은 국이 반복되고(연장) 다음 화료에 1점이 더 붙습니다. 자일 때는 빠른 화료로 연장을 끊습니다.

수치는 게임의 자기 대전 시뮬레이션(CPU 조합마다 수백~2,000 대국)에 따른 것으로, Globe 장수와 Hard를 조정한 뒤 2026년 10월에 기록했습니다.